Исправлена редкая ошибка, при которой в задании «тотемы хирсина» игрока высылали не в то подземелье. Исправлен конфликт, связанные с зачищением святилища дрифтшейд до начала выполнения задания «в скайриме неспокойно». Тотемы Хирсина Эйла расскажет о книге, которую изучал Скьор, и в которой описывались три тотема звериного бога Хирсина, с помощью которых можно увеличить свои оборотнические способности. Totems of Hircine) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V. Основная статья: Квесты (Skyrim). Она расскажет о свойствах Тотемов Хирсина, а также о том, что ей удалось узнать о местонахождении одного из них. Если учесть, что выносливость восстанавливается очень быстро, мы могли бы оббежать весь Скайрим, но нет, у нас ограничение по времени. Во-первых нам нужно добыть тотемы Хирсина (даэдра, повелитель оборотней). Квесты на их обнаружение даёт Эйла Охотница из.
Она нашла записи Скьора и теперь задалась целью найти Тотемы Хирсина. Прохождение других квестов сюжетной линии. Прохождение других сюжетных линий игры. Баги в основной сюжетной линии игры Скайрим. Skyrim: тотемы Хирсина (или как там).
Фантастического эпоса долгожданная новенькая глава в саге Elder Scrolls возникла от разрабов, создавших. Исправлена редкая ошибка, при которой в задании «тотемы хирсина» игрока высылали не в то подземелье. Патч TES 5 : Skyrim Update 12 (Patch 1.9.32.0.8 Ru) 2013 Если игрок женится на Эйле, задание « Тотем Хирсина » будет доступно. Totems of Hircine) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V Основная статья: Квесты ( Skyrim) Она расскажет о свойствах Тотемов Хирсина, а также о том, что ей удалось узнать о местонахождении одного из них.
ОЕ ЧУЕ ЦЕОЙИЙ УФПСФ Ч ТСД Ч ПДОПН НЕУФЕ, НОПЗЙИ РТЙИПДЙФУС ЙУЛБФШ, РХФШ Л ДТХЗЙН ПЮЕОШ ДПМЗЙК, ЛЧЕУФПЧЩК ) НОПЗЙИ ЦЕОЙИПЧ ХЦЕ ЧЩЮЕТЛОХМБ ЙЪ УРЙУЛБ, РБТПЮЛХ ПУФБЧЙМБ ДМС ДЕФБМШОПЗП ТБУУНПФТЕОЙС Б ОЕЛПФПТЩЕ ЕЭЕ НОЕ ОЕДПУФХРОЩ! Б С, НПЦЕФ, ОЕ РТЙЗМБЫБМБ ЕЗП ЪБ УЧПК УФПМ! ДПМЗП Й НХФПТОП ЕЗП ХЛМБДЩЧБА - ЮФПВЩ ТПЧОП Й БЛЛХТБФОП МЕЦБМП. НСУП ТБЪВТПУБОП, Б НЙУЛЙ ЧППВЭЕ ОЕФ! Ч ЛБЛПЕ- ОЙВХДШ ЦХФЛПЕ НЕУФП, РХЭБК ФБН РПЛБЦЕФ УЕВС Й УЗЙОЕФ..
Skyrim задания даэдра - последние новости. Зачем сражаться за «честь» и «долг», если можно за славу и богатство » » » » просмотров: 2.
Юлькa кому: Всем 1. Булава молага Бала Одноручное оружие урон зависит от прокачки навыкавес 1. Заходим в дом, находим дверь. При попытке открыть эту дверь, захлопывается намертво входная дверь, начинается полтергейст и Молаг Бал внушает братоубийство. Жрец не выдерживает и бросается на нас с оружием, убиваем.
Молаг Бал открывает дверь в подземелье, где стоит его алтарь. Тут как водится втирает про испорченную булаву, виновата в порче Боэта, подославшая своего жреца Логрольда Несговорчивого, осквернившего алтарь Молаг Бала. Молаг Бал требует привести к нему жреца.
Проблема только в том, что несговорчивый жрец томится в плену у изгоев в Оплоте Друадах. Освобождаем жреца, для чего придутся его уговорить освободиться убеждением, запугиванием или подкупом. Жрец отправляется к алтарю Молаг Бала проводить очередной осквернительный ритуал. Но Молаг Бал с нашей помощью расправится с жрецом нужно будет пытать его, выбить клятву отдать душу Молаг Балу, потом убить. В награду получаем обновленную булаву. Кольцо Намиры увеличивает запас сил на 5.
В Подкаменной Крепости находим жреца Аркея Верелия. Тот сообщает, что в усыпальнице поселилось нечто неуловимое, пожирающее трупы. Получаем задание изловить тварь.
Тварь оказывается бельмоглазой девушкой Эолой, которая является последовательницей Намиры и пожирательницей трупов. Эола приглашает героя перестать сдерживать дремлющие в нем задатки каннибализма и присоединиться к их братству.
Последователям Намиры нужна помощь - Храм Намиры находится в древней усыпальнице, где есть чего покушать, но в последнее время мертвецы стали активно сопротивляться тому, чтобы их ели. Эола просит перебить ужасных драугров. Отпрваляемся в Утесную пещеру, убиваем драугров, нам объявляют, что в нашу честь будет дан пир. Но главное блюдо мы должны доставить. Нужно привести в пещеру брата Верелия. Брат Верелий уговаривается трудно, но на подкуп идет легко. Приводим его в пещеру, где Эола его гипнотизирует, Верелий послушно укладывается на разделочный стол.
После чего Намира дарит кольцо. Звезда Азуры Неразрушаемый камень душ Квест . Жрица сообщает, что Азура предсказала наш приход и нам выпала честь восстановить справедливость - вернуть Азуре ее звезду. Чтобы узнать о судьбе звезды нужно отправиться в город Винтерхолд и найти там мага- эльфа. Нужный эльф - альтмер Неласар - живет в трактире .
Неласар рассказывает, что с звездой Азуры ставил опыты маг Мейлин Варен. Оказалось, что исследования Варена не были бескорыстными. Будучи неизлечимо больным, Варен хотел заточить в Звезде свою душу, чтобы стать т. Для этого Звезду надо было сделать черным камнем душ, победив магию Азуры. За убийство учеников Варен был изгнан из коллегии Винтерхолда и укрылся в имперском форте Глубины Илиналты.
Добравшись до места, забираем Звезду, но камень сломан. Азура удостаивает нас личной беседы и сообщает, что Варену все удалось - его душа заточена в камне. Если герой хочет получить восстановленный вечный камень душ, он должен отправиться внутрь камня изгнать оттуда душу Варейна. Варену помогают дреморы- валкинезы практикующие файерболы. Сломанную Звезду можно отнести на починку и Неласару, тогда камень останется черным, т. В виде случайной встречи - за нашми будут охотиться некроманты, чтобы отобрать Звезду Азуры.
Щит разрушитель заклятий Щит, вес 1. При блокировании создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 5. Необходимый уровень персонажа - 1. Тот рассказывает о сбрендившем предводители общины выживших после чумы, но навсегда изуродованных людей. На карте появляется маркер. Находим святилище и разговариваем с сумасшедшим.
Он соглашается вызвать даэдру Периайт, но ему нужно спец. Рецепт: безупречный рубин, слиток серебра, прах вампира и ядовитый колокольчик. Когда приносим все необходимое, кот варит зелье, вдохнув которое, герой входит в состояние измененного сознания и разговаривает с воплощением Периайт. Даэдра просит наказать зарвавшегося последователя Оркендора в двемерских руинах Бтардамз. Руины обширные, изобилуют ловушками и последователями Периайта, которые плюются ядом.
Убив Оркендора, возвращаемся к святилищу Перийт, опять дышим гадостью и получаем награду. Сияние Рассвета Одноручный меч урон зависит от прокачки; вес 1. Обжигает на n ед. Либо найти саму статую Меридии, тогда Меридия попросит сначала найти ее Путеводную звезду. Путеводная звезда может находиться в любом месте, в сундуке. Камень нужно принести к статуе Меридии и положить на спец. Камень засияет, а Меридия утащит героя на высоту птичьего полета для проведения инструктажа по предстоящей операции.
Она велит очистить ее храм от осквернившего его некроманта Малкорана. Следующий этап - Храм. Малкоран запер двери, но Меридия пошлет луч света, который откроет двери.
Наша задача провести луч света по храму. Зачищаем храм активируя спец. Убиваем некроманта очень сильный противник и забираем меч. Роза Сангвина Посох, вес 1. Вызывает дремору на количество секунд, зависящее толи от прокачки, толи от уровня Квест .
Необходимый уровень персонажа - 1. Предлагаем пьянице Сэму Гевену устроить соревнование кто кого перепьет, за победу пьяница обещает некий посох. В результате оказываемся в храме Дибеллы в Маркарте, где выслушиваем обвинения в учиненном накануне дебоше. Наша цель Найти Сэма и забрать посох. От жрицы Дибеллы получаем наводку на Рорикстед. В Рорикстеде разбираемся с проблемой украденной и проданной козы- чемпионки и получаем наводку на Изольду из Вайтрана. В Вайтране разбираемся с пропажей мошеннически отобранного у Изольды обручального кольца и получаем наводку на форт Морвунскар.
В форте продираемся сквозь толпу пьяных магов и находим портал в . Оказывается, что это сам Сангвин. В награду за полученное веселье Сангвин дарит свой посох. Эбонитовая кольчуга Боэтии Тяжелая броня, вес 2. Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 ед.
Необходимый уровень персонажа - 3. Прибыв на место разговариваем с Жрицей Боэтии. Чтобы вызвать даэдру нужно . Нужно взять любого напарника, привести к жертвенной колонне перед статуей Боэтии и дать напарнику команду коснуться колонны. Колонна создает силовое поле, которое обездвиживает напарника, остается только пырнуть его специально выданным ритуальным кинжалом. Явившаяся Боэтия призывает собравшихся поклонников начать резню, выживший будет удостоен называться Ее Воином. Перебив всех поклонников опять общаемя с Боэтией.
Как ее воин, герой должен убить предыдущего носителя этого титула, который перестал служить даэдре, а убивает ради собственного развлечения. Нужно явиться в лагерь бандитов - Хребет Острия Ножа и перебить там. Боэтия велит сделать это тихо и незаметно, чтобы жертвы не понимали до самого конца, что пришел их конец но и простое вырезание всех, кто выбегает на шум вполне проходит. С трупа одного из поклонников в шахте снимаем кольчугу Боэтии.
Когда кольчуга будет надета, явится Боэтия, погладит по головке и разрешит оставить кольчугу. Часовня Боэтии, карта: 8. Бритва Меруниуса Дагона Кинжал, урон в зависимости от прокачки, вес 3 При попадании есть небольшой шанс мгновенно убить противника. Необходимый уровень персонажа - 2.
В Данстаре находим музей и его хозяина Сил Весула. Он оказывается потомком последователя Мифического Рассвета и музей посвятил этой организации. В качестве главного экспоната он прсит найти легендарный кинжал - Бритву Мехрунеса. После Кризиса Обливиона Бритва была разбита на 3 части и хранилась на протяжении веков в трех доверенных семействах. Сил Весул нашел ныне живущих потомков тех семей, от нас требуется только бить морды.
Два куска кинжала находятся в руках бандитов место их лагерей указано маркером. Третья часть хранится у хозяина лесопилки Морфола, которого можно уговорить отдать кусок если красноречие позволяетлибо выкупить. Когда мы принесем все 3 части Бритвы Силу, он позовет нас в святилище Дагона, чтобы вызвать даэдру, чтобы тот починил свою Бритву. Но надежды Сила не оправдаются, Дагон не захочет с ним разговаривать. Сил предложит герою попробовать воззвать к даэдре. Само собой герою Дагон ответит, пообещает починить бритву, но при условии, что герой убъет Сила.
Сил будет просить пощады, предложит оставить все как есть - он отнесет осколки кинжала к себе в музей и навек забудет о всяких даэдра и собственном величии. Если нужна Бритва, убиваем Сила. Если не нужна Бритва, отпускаем Сила. В первом случае Дагон починит кинжал и призовет двух дремор- кинривзов для расправы с нами.
Во втором случае не починит кинжал и призовет двух дремор для расправы с нами. С дремор выпадают ключи от Святилища Дагона в подножии статуи. Внутри еще 2 дреморы, на этот раз мага и всякие сокровища. Главное, что за квест можно разжиться 4- мя сердцами даэдра. Ваббаджек Посох, вес 1. Луч Ваббаджека оказываетнепредсказуемый эффект. Случайный шанс нанести урон огнем, холодом или шоком, поглотить части здоровья, лечить цель, применения на цель невидимости, мгновенного убийства, превращения в кролика, курицу, краба, дремору и, иногда, в тролля.
Так же очень редко в золотые монеты. Останки противника при этом будут. Тролль и золото работают не корректно если применить посох на NPC.
Необходимый уровень персонажа - 0 Если заговорить с Дервенином, он попросит вернуть его господина. Господин ушел пить чай со своим другом лет 2. Причем туда, где у него никаких друзей нет - в Синий Дворец. Если согласиться помочь, безумец вручит тазовую кость Пелагия не иначе из музея Нью- Шеота спер и скажет, что без нее в крыло Пелагия не пройти. Во Дворце разговариваем с управляющим если уже выполнили квесты про Потему и заслужили уважение Фолкаобещаем ходить там осторожно, ничего не трогать и получаем ключ от двери в крыло Пелагия.
Если же Фолк не дает ключ, можно обратиться к горничным Уне и Эрди и наврать, что Фолк послал нас, простодушные девушки дадут ключ. Пелагий - тот самый сумасшедший император, про безумство которого есть книга. Заходим идем, идем, до тех пор, пока нас не перенесет в странное место, где Шеогорат с Безумным Пелагием пьют чай.